而且這類夢卡中,因為主要是戰鬥卡師之間競賽,這也導致夢境世界中不但也無法添加王曉雲她們想要的npc或者boss角色,江窈作為夢卡創建者,到時候對玩家們能產生的影響也不多。
至於第三類割草夢卡......
這類戰鬥夢卡的主要內容,是在不停區域內不斷刷新實力等級越來越強的怪物,然後讓戰鬥卡師在獲取不同能力或者抓捕到不同怪物後,快速搭配好發展方向,然後在越來越多的怪物襲擊中堅持到最後。
這一類型的戰鬥夢卡,江窈、王曉雲她們雖然可以用精英怪或者關卡boss的身份出現,不過這種割草戰鬥的方式,似乎用於直播觀看時並不怎麼精彩。
江窈如果繪製這種類型的擬真戰鬥夢卡,雖然大概率可以入選,可如果想脫穎而出,被選定為競賽用卡,那估計希望渺茫。
「這三類市面常見的戰鬥夢卡,感覺跟我喜歡的夢卡類型都不太搭啊......」
「什麼樣的擬真戰鬥夢卡,才能同時結合陣營競爭、地圖生存和不錯的觀賞性和趣味性啊!」
江窈癱在宿舍的按摩椅上,將腦中看過的各種戰鬥累的電視、遊戲、小說過濾了一遍。
當各種喪屍題材的電影、遊戲、小說題材爭相冒頭後,江窈靈光一動,終於在紙上開始了基礎構思。
以喪屍和作為主題創造出來的夢卡,到時候江窈等有意進行角色扮演的夢卡師們,不但能在擬真戰鬥夢卡內,扮演一些boss類的喪屍角色,還能作為擁有病毒免疫力等待被營救的npc角色出現。
在這些內容加持下,首先觀賞性和趣味性方面已經直接拉滿。
再加上喪屍類怪物本身具備的強烈病毒傳染性,在競賽過程中,一些參與競賽的戰鬥卡師,如果遭遇喪屍啃咬變異後,也能用喪屍的角色,繼續以人類敵對勢力的身份參與戰鬥。
到時候如果能讓聯邦居民一起參與進來的話,還能讓他們直接代替擬真戰鬥夢卡中的各種喪屍角色,給戰鬥卡師們增加難度!
另外這類戰鬥夢卡中,如何在災難初期獲得足夠的生存物資苟下去,也是很有看點的一個環節。
真正競賽時,城市範圍內,可以讓競賽者隨機抽取不同的角色身份和隨機投放位置。
在大大增加了隨機性的情況下,未免沒體驗過類似夢卡的競賽者們一上來就撲街大半,應該再賦予他們兩三次的復活機會。
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